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第205章 视频通话

第一张地图基本上已经算是完工,差的就是地图的贴图了,这部分江安宁包揽了下来,白玉君则是在设计新的怪物和角色。

第一个版本她们预计要做七张地图和十个角色,目前只有一张地图和六个角色。

值得一提的是,以江安宁为原型的角色已经设计好了,就是在春节上线的DLC包中的内容之一。

其中包含了一张新地图和一个新角色,还有新的装备、配方、食物等一堆新内容,卖十块钱,简直诚意满满。

六颗星工作室的线上小会议开的如火如荼,正在讨论新的模式和角色、怪物能力的问题。

第一张地图已经完成,后续就简单多了,如果按照这个进度半个月就能做完,她们也发现了问题,模式太单一了,等玩家把所有装备和buff搭配都玩一遍以后,就没什么可玩的了,而且越玩越枯燥。

现在的两个模式一个限时一个无尽,基本上是换汤不换药,所以琳崽提出加一个闯关模式。

也就是在一个地图完成某种目标进入下一个地图,最终击败BOSS的玩法。

也很简单,至于可行性,她们正在讨论中。

“可以这样,每一关通关以后,可以挑选一个很厉害的BUFF但是会附带一个DEBUFF,每关的难度会越来越高,挑战性也会越来越高,这样会不会更好玩一点?”

“可以啊,但是BUFF和DEBUFF要怎么设计呢?太多了的话玩家可能会晕头转向的。”

“而且,原本给玩家的BUFF已经很多而且很全面了,如果再单独给一个模式设计新的BUFF,难度有点高”

“确实……”

“嗯,如果是这样呢?不是BUFF,而是像:怪物移动速度变慢,但是攻击力更高;怪物数量提高,但是给予的经验变低这样的呢?或者也可以是给boss加强或削弱,让玩家随机三选一”

“这个想法倒是不错,但是奖励力度是不是太小了一点?通关和不通关没什么区别,是不是有些违背肉鸽游戏的初衷了”

“确实是这样……”

“不如这样,在此之上增加一个金币设定,在每一关通关后出现商人,商人随机出售四分之一的装备和buff,玩家消耗金币购买;也可以选择购买合成台,把满级的指定BUFF和装备合成顶级装备,这样可以加速BD的成型,让玩家有更好的游戏体验”

“可以!”

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